Akhirnya kami memiliki gambaran tentang bagaimana teknologi AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) akan bekerja dibandingkan dengan solusi DLSS pesaing Nvidia. eternity @ Beyond3D (melalui VideoCardz) telah mengungkap pengajuan paten untuk teknologi Resolusi Super Gaming AMD yang menunjukkan rincian tentang bagaimana teknologi spesifik ini seharusnya beroperasi.
Sepertinya itu bisa menjadi blueprint untuk Resolusi Super FidelityFX AMD yang telah lama ditunggu-tunggu. Selain itu, @ Underfox3 mengambil beberapa gambar dari paten DLSS Nvidia untuk perbandingan langsung, yang dapat Anda lihat di bawah.
Sekarang paten arsitektur resolusi super AMD telah diterbitkan, dimungkinkan untuk melihat ke dalam pekerjaan membuat perbandingan arsitektur dengan Nvidia DLSS dan memverifikasi penerapan yang berbeda dan ketahanan keseluruhan.
Premis dari teknologi resolusi super AMD adalah bahwa ia akan memberikan gambar yang lebih akurat daripada pesaing lain (mungkin DLSS), menggunakan teknik rendering non-linier dan linier.
Paten tersebut mengatakan bahwa teknik resolusi super konvensional yang menggunakan Deep Learning, seperti DLSS Nvidia, tidak menggunakan informasi
non-linier, yang mengakibatkan jaringan AI harus membuat tebakan yang lebih cerdas daripada yang diperlukan. Hal ini dapat mengurangi detail dan kehilangan warna.
AMD mengklaim bahwa Gaming Super Resolution (GSR), di sisi lain, harus lebih efektif menyimpan lebih banyak informasi asli dari gambar sambil meningkatkannya dan meningkatkan ketepatan berkat teknik pemrosesan downsampling linier dan non-linier, semua tanpa perlu melakukan deep learning.
Prosesnya bekerja dengan mengambil resolusi, misalnya gambar 1080p (1920 x 1080), dan menggunakan dua lapisan downsampling; satu adalah jaringan downsampling linier, dan yang kedua adalah jaringan downsampling non-linier. Setelah selesai, gambar (atau gambar) dipotong menjadi piksel individual, dianalisis lebih lanjut sampai GSR merekonstruksi gambar dengan detail ekstra dan menggantikannya di luar resolusi 1080p.
Seperti DLSS, GSR dapat menggunakan banyak bingkai sebagai titik referensi, yang selanjutnya meningkatkan akurasi.
Yang hebat dari teknologi ini adalah kami berpotensi melihat penggunaan yang sama atau lebih baik daripada solusi DLSS Nvidia tanpa memerlukan deep learning. Setidaknya jika rencana AMD membuahkan hasil. Ini berarti bahwa setiap GPU dan bahkan CPU apa pun dapat menjalankan GSR.
Jika semua ini benar, maka AMD Gaming Super Resolution akan menjadi pesaing serius solusi DLSS Nvidia, yang hanya berjalan pada kartu grafis RTX.