Selama WWDC 2022 Apple memiliki beberapa kejutan untuk para gamers, terutama diperkenalkannya teknologi bernama MetalFX yang dikembangkan oleh Metal 3 API yang ditingkatkan. Teknologi ini merupakan teknologi upscalling mirip Nvidia DLSS & AMD FSR.
Overview MetalFX
Selama acara WWDC 2022, Direktur Senior pengembangan perangkat lunak GPU yaitu Jeremy Sandmel mengungkapkan bahwa No Man’s Sky (game yang dirilis ke iPad dan Mac akhir tahun ini) akan menjadi salah satu game pertama yang memanfaatkan teknologi MetalFX.
MetalFX ini sendiri merupakan teknologi upscalling berbasis hardware yang dikembangkan oleh Apple semenjak perilisan pertama Apple silicon mereka, yaitu Apple M1.
Selain pada game No Man’s Sky terdapat pula dukungan pada game Resident Evil Village Capcom, yang dijadwalkan untuk diluncurkan akhir tahun ini di perangkat Mac. Masaru Ijuin Manajer Divisi Riset Teknis Lanjutan Capcom, mengatakan:
Dengan senang hati kami membawa game Resident Evil terbaru kami ke jajaran Mac Apple yang luar biasa, yang ditenagai oleh Apple silicon. Dengan kinerjanya yang luar biasa, sekarang Mac dengan Apple silicon adalah platform yang hebat untuk game.
Dan dengan dukungan kami untuk MetalFX ini game kami akan makin optimal dan sempurna.
[…] Dengan MetalFX Upscaling, kami dapat menampilkan visual resolusi tinggi yang menakjubkan, dengan MacBook Air beresolusi1080p dan Mac Studio yang menghadirkan pengalaman 4K yang menakjubkan.
Membawa Peningkatan Metal 3 API
Selain peningkatan MetalFX, Apple juga meningkatkan teknologi metal 3 API untuk makin mengoptimalkan game di platform mereka dan berikut adalah fitur-fiturnya:
Fast Resource Loading
Sebuah fitur yang berfungsi untuk optimalisasi data stream saat bermain game yang berasal dari storage dengan metode asynchronous AI learning.
Offline Shader Compilation
Merupakan sebuah kompiler pada GPU Apple M2 yang berfungsi untuk meningkatkan performa dan mengurangi latensi yang dihasilkan saat bermain game-game kompetitif.
Mesh Shader
Adalah sebuat metode baru geometri pipeline yang akan menggantikan metode vertex shaders yang digunakan pada Apple silicon pada generasi sebelumnya. Yaitu pada Apple M1. Metode baru ini memungkinkan Apple M2 memiliki efisiensi hingga 18% dari Apple M1.
Metal Backend
Metal Backend baru PyTorch versi 1.12 ini memungkinkan Apple M2 memiliki performa yang sangat tinggi baik CPU maupun GPU nya karena menggunakan MPS Graph dan Metal Performance Shaders Primitives.
Baca juga: