Sedang memikirkan apa lagi yang bisa Anda lakukan di rumah bersama anak-anak Anda?
Sekarang saatnya untuk melatih kreativitas dengan anak-anak Anda sambil melakukan sesuatu yang baru!
Buat anak-anak tetap terhibur dengan ide kreatif dari Print & Play terbaru yang dibawakan oleh HP Inc. di
Indonesia. Kegiatan Print & Play cocok untuk anak-anak berusia 2 sampai 12 tahun, dimana mereka dapat
belajar membuat kerajinan tangan, labirin, menggambar dengan menghubungkan satu titik ke titik lainnya
dan permainan teka-teki.
Konten ini sesuai untuk mendukung proses belajar di rumah untuk anak-anak disaat Anda sedang bekerja maupun bermain dengan mereka secara bersamaan, Anda dapat menemukan karya seni dan kerajinan tangan yang dapat dicetak untuk menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan dan menarik serta bermanfaat dalam membangun kedekatan dengan anak-anak Anda. Dengan HP Print & Play, orang tua
dapat memilih berbagai opsi kegiatan yang paling sesuai dengan kebutuhan anak-anak mereka untuk
mencapai hasil pembelajaran terbaik.
Mengapa Print & Play – New Asian Learning Experience Study oleh HP
Dengan kebutuhan untuk menghabiskan lebih banyak waktu di rumah membuat orang tua mencari kegiatan yang dapat merangsang pikiran anak dan membuat mereka gemar belajar. New Asian Learning Experience Study oleh HP mengidentifikasi sikap orang tua milenial terhadap pembelajaran dan bagaimana kepribadian mereka mempengaruhi cara anak-anak mereka belajar. Studi kami menunjukkan bahwa walaupun pembelajaran cetak dan digital memiliki kelebihan masing-masing,
kombinasi belajar secara digital dan cetak adalah metode yang paling bermanfaat dalam membantu anak-anak tetap fokus dan tekun saat mereka belajar.
Para orang tua di Indonesia memilih untuk mengasah kemampuan bahasa anak mereka melalui materi cetak (50,2%) dan mempelajari musik melalui platform digital (53,1%). Sebagian besar orang tua menggabungkan pembelajaran cetak dan digital untuk meningkatkan matematika (60%) dan kemampuan Bahasa (52,7%). HP Print & Play diciptakan dari kebutuhan untuk membantu orang tua mengatasi kesenjangan antara pendidikan di sekolah dengan belajar di rumah, serta melengkapi pembelajaran anak mereka di rumah sehingga waktu bermain di rumah menjadi lebih menyenangkan. Berikut adalah contohnya:
Menemukan Jalan Keluar
Menghubungkan Titik
Editor : Salman “mmonrz”