Hong Kong, 17 Maret 2022 – Razer™ (“Razer” atau “Perusahaan”, bersama dengan anak perusahaannya, “Group”, Kode Saham Hong Kong: 1337), brand lifestyle terdepan untuk para gamer, mengumumkan hasil tahunan mereka untuk tahun 2021 yang berakhir pada 31 Desember 2021.
“Saat kami melewati ketidakpastian dan tantangan yang disebabkan oleh ketegangan geopolitik, lingkungan makro, serta pandemi COVID-19 yang sedang berlangsung, kami memprediksi guncangan pada rantai pasokan di seluruh industri akan terus berdampak secara berkelanjutan pada bisnis kami, dengan pengiriman dan logistik yang tetap menjadi tantangan hingga tahun 2022. Dari sisi permintaan, kami melihat perlambatan momentum untuk pertumbuhan produk dan layanan kami sejak semester kedua tahun 2021 dibandingkan dengan pertumbuhan yang luar biasa di tahun sebelumnya, kami memperkirakan tren ini akan berlanjut hingga tahun 2022 berkaca dari hasil pada tahun 2021,” Sambut Min-Liang Tan, Co-Founder dan CEO dari Razer.
“Kedepannya, kami akan terus berinvestasi ke area baru yang sedang bertumbuh dan membangun ekosistem gaming Razer yang unik. Namun, sebelum kami mulai melihat hasilnya, pertumbuhan ini akan membutuhkan waktu untuk direalisasikan sepenuhnya dan akan membutuhkan pengeluaran tambahan dalam biaya operasional kami yang dapat mempengaruhi kinerja bisnis jangka pendek hingga menengah.”
Pendapatan Sebesar US$1.619,6 juta dengan pertumbuhan tahunan 33,3%
Rekapitulasi untuk pendapatan FY2021 ,Mencatat pendapatan sebesar US$1.619,6 juta dengan pertumbuhan tahunan 33,3%, didorong oleh permintaan pada semester pertama tahun 2021 akibat pandemi, peningkatan pangsa pasar untuk bisnis hardware, dan perluasan saluran serta konten yang berkelanjutan untuk bisnis jasa.
Margin Laba Kotor meningkat menjadi 24,0% dari 22,3% di tahun sebelumnya, didorong oleh ekspansi berkelanjutan dari margin hardware, sebagian diimbangi oleh lonjakan mendadak dalam tarif pengiriman karena tantangan rantai pasokan dan logistik di seluruh industri. Laba Bersih adalah US$43,4 juta, dibandingkan dengan US$0,8 juta pada tahun sebelumnya, didorong oleh pertumbuhan pendapatan, ekspansi margin kotor yang berkelanjutan dan peningkatan produktivitas.
Pendapatan tahunan meningkat 34,0% menjadi US$1.452,4 juta. Bisnis periferal mempertahankan posisinya sebagai pemimpin pasar dalam periferal game di seluruh wilayah AS, Eropa, dan Asia-Pasifik1, didorong oleh peluncuran beberapa produk di seluruh lini keyboard dan mouse flagship.
Bisnis sistem telah mempertahankan posisinya sebagai pemimpin pasar di segmen laptop gaming premium A.S. sambil mengembangkan pangsa pasarnya di luar A.S.2. Membuat terobosan lebih lanjut untuk memperluas kategori pertumbuhannya, khususnya kursi gaming, konsol, dan produk untuk siaran.
Untuk software total akun pengguna meningkat 44,1% secara tahunan menjadi sekitar 177,7 juta dengan pengguna aktif bulanan meningkat lebih dari 30,0%. Peningkatan ini disebabkan oleh pertumbuhan yang kuat di seluruh penawaran software, didorong oleh peningkatan dalam gaming, hadiah dalam permainan , dan aktivitas siaran langsung.
Bisnis jasa, terdiri dari Razer Gold dan Razer Fintech, tumbuh 26,6% secara tahunan menjadi US$162,5 juta pada tahun 2021. Margin kotornya sebesar 38,5% dan memberikan kontribusi 16,1% dari laba kotor Group.
Razer menjadikan sustainability sebagai kunci pada gaming dan memperkuat komitmen ini pada tahun 2021 ketika memperkenalkan rencana keberlanjutan sepuluh tahun untuk melindungi dan melestarikan lingkungan melalui #GoGreenWithRazer.
Sebagai bagian dari upaya Group untuk mengajak komunitas untuk berkontribusi dan mendukung inisiatif keberlanjutannya, Group bermitra dengan Conservation International pada Oktober 2020 dan memperkenalkan Sneki Snek campaign. Hingga Januari 2022, Group telah menyelamatkan lebih dari 900.000 pohon.




















