AMD FidelityFX Super Resolution diluncurkan dengan dukungan 7 game langsung serta dukungan game lainnya pada masa mendatang. Beberapa pengembang game menceritakan pengalaman mereka dalam mengimplementasi FSR dalam game mereka dalam YouTube resmi AMD.
Semua pengembang mengapresiasi proses implementasi FSR dalam game mereka sangat mudah dan cepat. Berikut adalah beberapa opini dari pengembang game yang saat ini sudah mendukung FSR dalam game mereka :
Takeshi Aramaki, Kepala Studio dan Manajer Umum di Luminous Studio Productions (mengerjakan Forspoken, yang akan dirilis tahun depan di PC dan PS5):
Visi studio kami adalah menciptakan game yang tidak sama seperti sebelumnya dengan menggabungkan teknologi terbaru dengan dunia seni.
Menerapkan teknologi terbaru AMD pada pengembangan Forspoken adalah perwujudan dari filosofi tersebut. Forspoken bertujuan untuk mencapai kualitas tertinggi dalam game dunia terbuka.
Tampilan 4K sangat penting dalam memberikan pengalaman maksimal dalam Forspoken. Untuk mencapai ini, mengimplementasi teknologi AMD FidelityFX Super Resolution adalah pilihan yang tepat. FSR adalah solusi peningkatan performa yang ideal karena kompatibilitas yang sangat baik untuk berbagai platform dan pemrosesan yang cepat.
Dalam pengembangan Forspoken, kami benar-benar merasakan manfaat dari FSR. Implementasi FSR hanya memakan waktu satu hari dan prosesnya sangat sederhana dan sangat cocok dengan pipeline kami
Mateusz Makowiec, CTO di Teyon (mengerjakan Terminator: Resistance):
Kami sangat puas atas bergabungnya Terminator: Resistance dengan AMD. Kami percaya kalau FSR akan memperluas audiens dan meningkatkan visual game untuk banyak pemain.
Terminator: Resistance menggunakan versi kustom dari Unreal Engine 4, awalnya kami sempat khawatir dengan proses integrasi dengan FSR. Untungnya FSR adalah open source, jadi kami dapat dengan mudah menyesuaikan dengan mesin internal kami.
Hanya dibutuhkan satu hari untuk mengimplementasikan pada mesin kami dan butuh beberapa waktu lagi untuk menambahkan opsi ke UI. Kami tidak perlu melakukan penyesuaian apapun dalam implementasi FSR.
Pawel Lekki, COO di Exor Studios (mengerjakan The Riftbreaker):
AMD memiliki filosofi yang sama dengan Exor. Kami ingin memberikan visual terbaik ke sebanyak mungkin gamer. AMD FSR memungkinkan kami mencapai tujuan itu.
Jika anda ingin mengaktifkan seluruh efek dalam game seperti ray tracing atau anti aliasing itu akan sangat membebani GPU anda. FSR adalah teknologi yang sempurna untuk digunakan disini, dimana anda bisa mendapatkan kualitas terbaik tanpa memberi beban yang sangat berat terhadap GPU.
FSR sangat mudah diimplementasikan pada game kami. Implementasi awal kami membutuhkan waktu dua hari dan setelah itu kami dapat menyesuaikan berbagai hal dalam mesin dan UI yang memakan waktu 1 minggu. Jadi untuk total implementasi dan optimasi FSR membutuhkan waktu sekitar 1 minggu saja. Kami bahkan tidak perlu melakukan penyesuaian pada hardware berbeda karena FSR akan bekerja dengan semua vendor.
Chris Kingsley, Pendiri, CTO, dan Co-Owner of Rebellion (yang mengimplementasikan FSR di Evil Genius 2):
Di Rebellion, kami telah bekerja selama bertahun-tahun dengan AMD. Kemitraan ini memungkinkan kami untuk meningkatkan kualitas permainan dengan berbagai teknologi AMD. Menggunakan FSR adalah pilihan yang tepat untuk mendapatkan frame rate yang cepat di semua kelas PC dalam menjalankan game ini. Mulai dari Entry level laptop sampai kartu grafis kelas atas.
FSR adalah teknologi yang kuat tetapi sangat mudah dalam mengimplementasikan ke dalam game kami. Menerapkan FSR di dalam game hanya membutuhkan waktu beberapa hari saja dan prosesnya sangat lancer sehingga tidak mengganggu alur pengembangan kami.
Teemu Jyrkinen, CEO dan Direktur Kreatif di Vaki Games (mengerjakan MOBA Kingshunt, sekarang dalam fase uji coba terbuka di Steam):
Kami sangat bersemangat untuk berkolaborasi dengan AMD. Kami sangat terkesan dengan teknologi terbaru AMD dan apa yang dapat kami lakukan dengan teknologi itu. Bersama Kingshunt, AMD FSR telah membantu kami dalam mengambil audiens yang jauh lebih besar .
Kami selalu ingin mendorong batas visual dengan pertempuran yang lancar. Kami ingin sebanyak mungkin gamer dapat menikmati kingshunt tanpa kehilangan frame rate serta ketajaman visual. Tidak semua gamer memiliki komputer yang kuat dan kami ingin mereka dapat menikmati kingshunt dengan nyaman. Dengan FSR kalian dapat menikmati pengaturan kualitas tinggi tanpa mengorbankan frame rate.
Sebagai studio game kecil, kami ingin menggunakan teknologi yang mudah diterapkan dan mudah digunakan. Dengan AMD FidelityFX Super Resolution, implementasinya mudah dan kita bisa langsung melihat manfaatnya dari playtest pertama.
FSR adalah solusi peningkatan spasial terbaik di kelasnya. Kami percaya pada standar terbuka seperti GPUOpen, memberi studio kecil seperti kami dan lainnya di luar sana akses terhadap asset-aset hebat, dokumentasi yang lengkap dan teknologi terbaru dengan mudah.
Emil Anticevic, CTO dan Produser Eksekutif di Counterplay Games (mengerjakan Godfall):
Filosofi AMD sangat mirip dengan kami. Kami ingin mendorong batas atas visual dan imersi serta kami ingin sebanyak mungkin gamer merasakan keindahan game Godfall. AMD telah membantu tim kami dalam mewujudkan hal ini untuk mendapatkan audiens lebih banyak dengan FSR.
Sebagai tim pengembang yang tidak terlalu besar, kami menghadapi tantangan dalam menghadirkan teknologi generasi terbaru kepada pemain kami. Kami ingin para pemain dapat menikmati fitur-fitur yang ada tanpa membatasi untuk hardware kelas atas saja. Kami ingin Sebagian besar pemain dapat menikmati kualitas visual generasi terbaru dan teknologi FSR.
Penting bagi kami bahawa teknologi FSR AMD adalah solusi terbuka, karena memungkinkan kami tidak hanya menerapkan dengan mudah tapi juga menyesuaikan untuk mendapat hasil yang lebih baik. FSR tidak hanya mudah diimplementasikan dan mendapatkan peningkatan kinerja yang signifikan, tetapi juga sangat compatible dengan apapun merk perangkat keras yang kalian gunakan.
Tapi perlu diperhatikan, ini semua adalah testimoni dari pengembang game yang telah memilih untuk bermitra dengan AMD di FidelityFX Super Resolution daripada dengan NVIDIA di Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Dengan pengakuan mereka dapat diprediksi akan lebih banyak lagi pengembang game yang akan mengimplementasi teknologi ini dimasa depan. Kita tunggu saja dan apakah pesaingnya yaitu NVIDIA akan melakukan sesuatu dengan hadirnya FSR ini? Kita akan liat bersama-sama.