Microsoft dikabarkan akan memungkinkan pengembang game Xbox untuk memanfaatkan fitur AMD FidelityFX Super-Resolution (FSR) di konsol mereka. Teknologi ini merupakan jawaban dari AMD untuk DLSS milik Nvidia yang sudah meluncur terlebih dahulu.
Seperti diketahui, teknologi FSR adalah jawaban AMD untuk Nvidia Deep Learning Supersampling (DLSS), dimana dapat memberikan boost fps meski pengguna menggunakan resolusi lebih tinggi. Mulai 22 Juni lalu, pengguna sudah mulai dapat menggunakan fitur tersebut di PC.
AMD juga mengatakan kemungkinan digunakannya fitur FSR ini di platform Xbox. Dan pada akhirnya, Microsoft pun memberikan pernyataan mereka terkait konsol mana saja yang akan dapat menggunakan fitur tersebut.
“Fitur ini akan dapat dijalankan di PC Windows, Xbox Series X dan S, serta Xbox One. FSR dirancang untuk memungkinkan pengembang dapat mencapai kecepatan dan resolusi yang lebih tinggi pada konsol dan PC sambil meminimalkan upaya pengembang,” ujar Jason Ronald selaku Direktur Manajamen Program Microsoft untuk Xbox.
Namun, hingga saat ini pihak Microsoft baru akan melaukan masa pratinjau. Ini berarti, pengguna akan masih menunggu dalam waktu yang cukup lama agar mereka mendapatkan dukungan FSR di konsol Xbox kesayangan mereka.
Fitur ini pun dikabarkan baru akan rampung sekitar akhir 2021 mendatang. Jadi, kemungkinan kita baru akan melihat beberapa game Xbox yang dapat menjalankan fitur ini akhir 2021, dan lebih banyak game lagi pada 2022 mendatang.
Namun, dengan melihat Xbox mendukung FSR sejak dini adalah kabar baik. AMD diminta untuk mengklarifikasi kapan akan hadir di PS5, tetapi belum ada komentar sama sekali. Saat ini mereka tampaknya akan fokus untuk melawan DLSS di PC terlebih dahulu.
Di sisi lain, pihak Sony belum memberikan komentar apapun terkait kehadoran FSR ke PlayStation 5. Padahal seperti diketahui baik Xbox Series X dan PlayStation 5 memiliki spesifikasi yang identik sehingga seharusnya konsol tersebut juga dapat mendukung teknologi FSR.























