ASUS memperbarui jajaran GPU terbaru dari NVIDIA GeForce RTX 30 series yang menawarkan peningkatan pendinginan, PCB, dan desain daya untuk melengkapi arsitektur NVIDIA Ampere terbaru melalui seri ROG Strix. Ada tiga SKU yang diluncurkan yaitu ROG STRIX GeForce RTX 3090, ROG STRIX GeForce RTX 3080, dan ROG STRIX GeForce RTX 3070.
GPU NVIDIA GeForce RTX 30 Series terbaru merupakan seri RTX generasi kedua yang menghadirkan RT Core terbaru, Tensor Core dan multiprosesor streaming. Kombinasi tersebut mampu memberikan kinerja visual yang memukau, frame rate yang luar biasa cepat dan akselerasi AI untuk berbagai aplikasi permainan dan kreatif.
ROG STRIX GeForce RTX 3090 memiliki 10496 CUDA core dan memori 24 GB GDDR6X, ROG STRIX GeForce RTX 3080 memiliki 87042 CUDA core dan memori 10 GB GDDR6X, dan ROG STRIX GeForce RTX 3070 memiliki 5888 CUDA core dan memori 8 GB GDDR6. Ketiganya sama-sama menggunakan interface PCIe 4.0, serta dua port HDMI 2.1, dan 3 port DisplayPort 1.4a.
Didukung oleh arsitektur NVIDIA Ampere, yang memberikan peningkatan kinerja per watt hingga 1,9X dibandingkan generasi sebelumnya dan dengan mudah memberdayakan pengalaman grafis di semua resolusi, bahkan mencapai 8K di kelas atas. Ketiga SKU tersebut mewakili lompatan generasi GPU terbesar dalam sejarah NVIDIA.
ROG Strix GeForce RTX 30 series telah menerima sejumlah perbaikan untuk menghadirkan gelombang inovasi berikutnya dalam desain termal dan mengakomodasi arsitektur NVIDIA Ampere yang mengesankan.
Selubung baru dengan aksen logam mencangkup tiga kipas Axial-tech yang telah disetel untuk memenuhi peran spesialis.
Kipas sentral memanfaatkan full-height barrier ring dan 13 bilah kipas yang memberikan peningkatan tekanan statis untuk mendorong udara melalui sirip heatsink dan ke penyebar panas GPU. Dua kipas di bagian sisi dilengkapi 11 bilah dan half-height barrier ring untuk memungkinkan penyebaran yang lebih lateral dan untuk menyediakan aliran udara yang lebih baik melalui deretan pendingin. Turbulensi antar kipas berkurang berkat pembalikan arah rotasi kipas tengah.
Heatsink yang lebih besar yang memenuhi sebagian besar footprint card 2.9 slot yang dirancang untuk meningkatkan aliran udara. Untuk memanaskan cetakan dan masuk dalam susunan heatsink, permukaan penyebar panas dipoles dengan teknologi MaxContact, yang meningkatkan kehalusan pada tingkat mikroskopis. Kerataan ekstra memungkinkan kontak yang lebih baik dengan cetakan untuk meningkatkan perpindahan termal.
Peningkatan tidak terbatas pada susunan pendingin kapasitor pada rak paling atas, choke dan tahap daya dengan mudah menghasilkan ratusan watt dalam sekejab. Dijuluki Super Alloy Power II, komponen ini disolder ke PCB menggunakan proses manufaktur otomatis ekslusif ASUS Auto-Extreme, memastikan sambungan halus setiap kartu memenuhi spesifikasi yang ketat.
Fitur lain yang mudah digunakan adalah sirkuit onboard voltage-sensing yang memantau tegangan rel PSU. Sirkuit ini cukup cepat untuk menangkap transien yang mengakibatkan voltase rel turun terlalu rendah. Jika itu terjadi, LED merah akan menyala untuk menunjukkan masalah catu daya, sehingga lebih mudah untuk men-debug sumber kerusakan selama bermain game.
Sisi depan GPU juga telah ditingkatkan. Elemen RGB yang dapat dialamatkan dapat disesuaikan dengan software Armoury Crate, dan bingkai logam yang diperkuat Strix menambahkan lapisan ketahanan yang literal.
Membalik kartu akan menunjukkan pelat belakang logam dengan ventilasi lebar. Ventilasi memungkinkan udara panas keluar menuju kipas knalpot sasis alih-alih di daur ulang kembali ke pendingin GPU.
Dibawah GPU, braket memberikan tekanan pemasangan yang konsisten antara die dan heat spreader. Baja tahan karat digunakan untuk bracket I/O untuk melindungi port dan menyediakan dudukan yang lebih aman. Jumlah semua peningkatan desain yang ditemukan pada GPU ROG Strix GeForce RTX 30 Series menghasilkan lompatan besar dalam desain termal.
Dipasangkan dengan kinerja luar biasa dari arsitektur NVIDIA Ampere, para gamer kini memiliki akses ke pengalaman baru, mulai dari frekuensi gambar yang luar biasa dalam judul yang kompetitif, hingga alur game beresolusi tinggi yang mulus dalam game AAA yang imersif.
Editor: Salman